“Grow Home” o cómo utilizar un videojuego para cuidar el medio ambiente
Un extraño mundo repleto de islas flotantes, cuevas y cascadas es el escenario de "Grow Home", el último videojuego de Ubisoft, destinado a llamar la atención de los usuarios sobre el medio ambiente y promocionar su cuidado.
Disponible a partir del 4 de febrero, el jugador asumirá la personalidad de Bud, un robot con aspecto infantil que no lucha en misiones difíciles contra enemigos armados sino que debe buscar por toda la galaxia nuevas especies de plantas para devolver a su planeta parte del oxígeno que ha perdido, según explica la firma en un comunicado.
Así, este robot deberá hacer crecer una ‘star plant’ o planta estelar hasta proporciones gigantescas transformándola en una escultura orgánica enorme con la que podrá reformar poco a poco el planeta a medida que vaya escalándola y accediendo a distintos niveles.
El productor de este título para el estudio de Ubisoft Reflections, Pete Young, ha explicado que “ya sea por el encanto de Bud, por la animación de generación procedimental, por la estructura de la ‘Star Plant’ que crean los jugadores o por los bellos paisajes, lo cierto es que desprende una atmósfera de inocencia que lo convierte en un videojuego realmente único”.
La escalada o exploración vertical, “con una mecánica y una libertad de movimientos sin precedentes”, se desarrolla de manera que “el jugador controla las manos de Bud de forma independiente, moviendo cada una para agarrarse a cualquier superficie cuando lo necesite”.
La exploración implica que no existen rutas predefinidas, sino que los jugadores tienen libertad para recorrer las múltiples islas y cavernas ocultas que irán apareciendo en las pantallas.
EFEverde
Grow Home